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这也是一款围绕着三国故事展开的战争,那么我们能不能好好的下完这步棋呢?这火焰纹章风花雪月是一款非常好玩的角色扮演战棋类游戏!游戏采用经典的方格战棋玩法,需要大家进行战略布局,指挥角色进行战斗。游戏的剧情内容也是非常有趣的,多种结局,不同的路线可供大家体验!
1.充满创意和激情的战争之旅,玩家需要探索不同的地图,这里有各种全新的和极具竞争力的冒险传奇。
2.巨大的地图,每张地图都有相应的游戏性和冒险性,玩家需要继续前进,挑战各种奇幻传奇战场。
3.情节极其复杂,玩家可以选择不同的分支,欣赏一系列的故事情节,探索大陆上不同的王国。
1.这部小说的故事围绕着三国交界处的一座“嘎格马可修道院”展开
2.三个核心主角,每一个都有完全不同的战斗技巧和独特的故事
3.前几代的游戏“拥有耐用的武器系统”、核心系统和纯粹的游戏性
1.音画大跃进,人声鼎沸,参与发展的辉煌。
2.发展丰富,战略兼顾,战斗紧密。
3.经典的战斗系统做了加减法,这通常是更好和更新鲜的。
4.使用BL作品画师。
5.新人入坑佳作。
现在才来“夸”可能有些晚,但对经典作品的赞誉之词,没有迟到一说。
算起来,火纹这个IP已经近30年了,从2D到部分3D、再到完全3D的质变,这一次的《火焰纹章风花雪月》不仅仅是阔别家用机12年的正统续作,它更是一种技术上的大幅革新,也是把以往简单直接的“王子复仇记”转型为带有更多养成要素,为广大新玩家敞开大门的新生代作品。
或许,它在玩法上变得更多样,更复杂,有人欢喜有人忧,一些老玩家的心情会颇为微妙。但是,当我们沉浸在其中,不知不觉度过了数十个小时后,给出一个高分也就无需理由了。
1、风花雪月之学园篇
学园养成的系统非常丰富,甚至有点复杂,不过目的无非几个:提高学生们的好感度;提高所有人的战斗能力;逐步了解每一个人,从而挖掘故事细节。当然,玩家也可以自己定一个目标,比如开男女后宫,做撩骚狂魔、挖角狂魔等等。
在一周目开荒阶段,合理安排每一周是必要的,游戏以主角的指导能力,也就是每周的行动点数作为限制,提供了几个固定的娱乐项目去消耗点数,比如练合唱,做菜,比赛训练等。
以钓鱼举例,它可以增加鱼类物品,增长少量的指导能力,有时候可以作为做菜的素材,或者完成任务的素材,像钓鱼这种,不管是练合唱,做菜,还是聚餐,茶会,训练比赛这些,它们在直接影响自己对应的干劲、好感度、支援值之外,互相之间的影响也是环环相扣,需要玩家根据自己的需求,或者已经出现的短板,去多多考虑如何安排。
所以,有这么多可做的事情摆在面前,然后又有很多能力值等着去提升,还有三个班级、以及教会干员等一大票男男女女等着我们去攻略,该作的耐玩程度可以说达到了系列之最,再加上多支线和多结局的设定,让多周目通关也变得有动力,特别是弥补没有挖角到一些学生的遗憾。
那么问题来了,新火纹的学园篇算不算成功?如果除去对旧火纹那种“简单就是干”的偏好,学园篇的成功之处就在于,它形式够丰富,有一定深度和策略性,并且没有和战斗相脱节,最重要的,它很有趣。
2、被强化的战斗系统
经过了全3D化处理,风花雪月的回合制战棋战斗在视觉上已经不同以往,而如果切换到第三人称视角会发现,这个游戏离“无双”的感觉十分接近。
至于对经典战斗系统的保留是明显的。战斗难度,战斗死亡的经典模式可选,武器耐久度等等,职业的转职和武器相克也沿袭了下来。
有意思的是,以“计策”为攻击手段的骑士团成为了一个亮点,这和《梦幻模拟战》还不太一样,骑士团可以打破魔兽的黄色盾状防御,让正常的攻击更有效,雇佣或解锁不同的骑士团也成为了一个玩法要素。
而在指导等级提升后,副官系统也就开放了,不同类型的副官在追击、防御、回血方面效果显著,甚至可以把设定副官当成练级和培养角色的好机会。不过与之相比,队友之间的“支援”作用就不明显了。
3、回溯系统的问题
说到战斗的难易度,风花雪月这一作很难去作归类,问题就在于每场战斗可以发动三次回溯能力,俗称“悔棋三次”。
先不说加入悔棋是好是坏,但它的确让战斗流程顺畅了许多,尤其是对新人的照顾。另外,悔棋也是对SL打法的一种照顾,因为它可以回溯到任何一步,这样就大幅减少了因为失误而重复战斗的烦躁感。所以,给玩家一个便利的选择,总比没有要强许多,就像当初加入“不死”模式一样。
4、优秀的剧情编排
风花雪月在前期给人一种错觉:大篇幅的谈情说爱,以及充斥着gal元素,是不是降低了系列原有的那种战争史诗般的波澜壮阔感?
如果拿出前半部分和后半部分作对比,这种担忧也就没必要了,跌宕起伏的剧情在前期铺垫后完全展开,甚至有一种“我们曾经在一起风花雪月,如今却背负着使命各自为战”的强烈代入感,这是学园篇对角色培养的功劳,让玩家对每个角色都充满了一种感情,所以在战场上不想让她死,或者不想让他活。
而多剧情分支方面,它的优秀之处不只是“多”,每条路线截然不同的故事变化才是最精彩的部分。
5、总结
《火焰纹章风花雪月》是目前最不像火纹的新火纹,新技术力所带来的音画飞跃肉眼可见,而占据大篇幅的学园养成部分也极具策略性和可玩性,并且与战斗形成了密不可分的关系。
而战斗在继承了系列特色的情况下,加入了许多新的设定,流畅度和节奏感也恰到好处,让新火纹摆脱了“干就完了”的传统印象,虽然会遭受微词,但这种冒险是值得的。
最重要的,游戏以改变自己的方式,向所有新玩家敞开了大门,这是一个伟大IP的新开端
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