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作为一名监狱建筑师,我们一定需要考虑到多方便因素,防止罪犯越狱!这监狱建筑师是一款由PC端移植而来的模拟经营类手机游戏。在游戏中,玩家将成为一名经营监狱的典狱长,你需要从零开始建造自己的监狱,这不会是一个简单的工作,在一开始,你就需要详细地规划好建造计划,并在后续的游戏中逐渐完善你的监狱,让这片土地从一片荒地成为名牌监狱。
不同于其他模拟经营类的游戏,在监狱建筑师里,你需要控制的不是具体的某个人物,玩家们将以上帝视角来进行游戏,通过对全局的掌握和控制,以达到精密掌控每一个环节的效果。当然,很多时候事情往往不是那么尽如人意,作为囚犯的聚集地,这里常常会发生各种各样的事故,比如暴动、火灾、传染病等。
这些突发事故很考验玩家的临时应变能力,在及时有效的措施下,这些事故造成的破坏往往十分有限,而若是操作不当或是控制不及时,就有可能造成十分严重的后果。虽然说玩家们需要建造的是一座监狱,不过本作人道主义的精神,在这里,囚犯就是我们的顾客,在他们老实本分的基础下。
我们需要尽可能满足他们的合理需求,在条件允许的情况下,还需要对他们进行各种教育,已达到改造囚犯的目的,当然,如果他们不老实,你也可以使用一些暴力手段进行镇压,实际游戏过程中可能变数有很多,不过在这里,玩家就是上帝,你可以做出任何选择。
1、不要用地基来做墙,而且不能直接拆!用免费的栅栏做墙!也别用外围墙壁,贵的要死,不信你可以起个新档看看。
2、监狱建筑师中心理学家的价值非常大,因为你可以看到犯人需求!从而做到有的放矢。心理学家出了,就可以看着needs发展了。
3、会计可以让你看到收入和支出,对控制资金很有帮助。
4、我感觉教室早期没什么用处,不要费钱了。..。
5、守卫人数和犯人人数大概是1:8既可,1:10也没多大压力,1:15我也用过很长一阵子。..。
6、不要想着如何镇 压,如何枪毙,如何干掉,什么地洞,什么违禁品,关键是犯人需求,这些人需求满足了,赶都赶不走,我有个标准犯人,想让他走人好久了。..。..
7、犯人犯事有2种惩罚,一种是lockdown,会被关到牢房里,还一种就是关禁闭,如果你没有禁闭室,呵呵,他就不吃不喝,老待在牢房里除了睡觉啥都不干了(好像也不会逃跑反抗)。..你建个禁闭室他就进去了,然后就正常了。..。(不吃不喝,但他还算人头给补贴,看起来不错嘛)
8、一日2餐是很好的选择,因为哪怕你供的起饭,但刷碗的压力实在是太大了。..我每天放2餐,一餐2小时,餐量为中等,7个厨师既可搞定110人。
一、菜单
由上到下依次
重来一遍指南
建新的监狱
读取和储存
打开储存文件夹
土豪的姓名
玩Workshop上订阅的监狱
计时
设置
监狱建筑师的百科(英文)
退出
建立新游戏时,一个选项是迷雾,即在无CCTV或狱警情况下,能不能看到里面;另一个可否选择暂时接不接收犯人,推荐建小监狱,而不是中大型,因为现在的laundry系统很让人头疼,游戏会每隔一段时间就自动保存,如果你想建两个监狱请手动存储,先前的游戏不然会被自动存档覆盖掉。
二、界面
左边是之前你在report中领了一定的Grants,而相应让你做的(无惩罚),加了红色的1w$则是你完成后,还可以领这么多(大部分已经事先全领了),还有目前你接不接受犯人,会有多少个来探监来访的信息,下方依次是:建房与拆房,建/拆地板和墙壁,圈定和取消房间,雇员的招募,水/电(用地下视角的)解锁新雇员器械,管理囚犯工作和区域,紧急情况特警等。复制一块区域,事先规划方格,右边是报告时钟(最快的时候游戏内一分钟大概相当现实的一秒)和当前你设定的监狱日程,上面是已经游玩的时间,当前的现金(如果有相应雇员),左边会有安全的情况,现金也会写盈利额,还有狱警(如果有Deployment并设置之后为到处走动可以干事的狱警,比如开门之类的/总狱警人数)。
三、房间
Cell:普通的监狱一个犯人要有一块系统承认的房间,要求是最小2x3,有bed和toilet。
Holding cell:临时放犯人的地方只能解应急需要,还是要人人一个普通监狱的。(如果你不能在一两天内准备新监狱,我建议还是别收新犯人!)要求是最小5x5,要有bench 和toilet。
Solitary:重犯人
Canteen:犯人每当开饭的时候就到这里来,最少要有一个Serving table,但是一般可以考虑放table bench之类的,最好离厨房近点,大一点。
Kitchen:上面已经提过要有个cooker fridge sink,注意也不要太小,大监狱要吃饭的人很多的!可以让犯人协助厨师工作,要求封闭,还有离马路近一点好些,因为要拿材料。
Shower:即澡堂,只需要shower head,但是别忘了在浴室门口放好drain,不然水会流出去。
Yard:要求是至少在一道门之后,我建议在建筑中心或者是Cell之中留一块,要求户外的Yard。
Storage:一开始工人基本上是在Delivery,离监狱需要修建的地方未必会很近,建一个Storage在监狱中央,可以方便建造(平时工人和材料在那里)缩短时间,需要工人Dismantle的东西也会放在这里。
Deliveries:注意这个最好不要换地方,如果不在马路边,会导致运送来的东西和囚犯到不了。
Garbage:丢垃圾,默认马路边,会有垃圾车收。
Execution:送人死的地方,要求有电椅(电椅很耗电),可以和morgue放一起。
Workshop:一个赚钱的好方法,不过要求你解锁Deployment,用Depoyment里面的work来指派囚犯,注意要分配时间,要封闭,用门和外界联系才可以。
Security:给警卫呆的地方,除了要求的以外,可以放CCTV监视器。
Office:给高级管理(即提供升级等的人)所呆的地方。
Infirmary:一般除非你的监狱太血腥,两三个medical bed足够了,加一到两个医生(视规模)。
Morgue:太平间,放棺材。
Common room:Free time 犯人很多时候会过来休闲及与家人沟通等等,可以满足他们的一些要求,可以稍微大点。
Laundry:Alpha版本目前容易出现问题的,让犯人工作,处理其衣服需求,应该是要封闭,用门和外接联系,可能有bug,把东西移走重新设房间试试。
Visitation:满足犯人需求,通知犯人家人来,好像是通过人流动,还有家人很多的最好不要只放一组嗯。
Cleaning cupboard:让犯人工作,同理也要封闭。
Solitary:关押重犯的禁闭室,闹事犯人必须呆在这里面。
房间的设置和取消不需要钱和时间,很方便,只需要注意要求,要求未达到会有感叹号。
四、物品
很多之前讲过,这里就不提了,以下有些用处并不大,如果个人喜欢好看点,可以自己弄。
以下基本无房间的要求。
门有三种模式,普通的要狱警开(员工门和铁门都是的),常开常关则没用。
Door:普通门,随意开。
Solitary door:重犯用,很可靠。
Jail door:一格的铁门,可用于单独Cell。
Large jail door:两格的铁门,一般用于监狱入口等。
Window和Large window 可以提供自然光。
Tree:可以放Yard,没有什么用。
BIn:防止垃圾到处丢。
Light:室内的已经自动补上了,户外的需要自己买,如果你觉得室内哪里也要补,可以自己买。
Bookshelf、Weights bench、Phone booth、TV、pool table可以很好解决犯人相关需求。
CCTV、CCTV monitor:需解锁,每个监视器可支持6个探头,需要守卫看着。
Sprinkler:自动灭火用,很少会失火。
犯人可能会破坏,如果他们不爽,需要修理的,破坏时候可以指派人去抓。
五、雇员
Workman:建房拆房弄物品,搬东西必备的。
Guard:必备的,看人用,接收罪犯等都需。
Doctor:打斗后治疗。
Cook:必备的,即使后面可以指派犯人工作,也至少要一个。
Gardener:户外的清洁,相对来讲很少会用到,除非你外面为了美观而弄植被。
Janitor:室内的清洁,满足犯人相关的需求。
高级职员需要自己的office(每个人要一块就像是cell一样的)监狱中很重要。
Warden:高级职员第一个让你可以解锁,别的升级等。
Chief:之后可解锁,CCTV和高级警卫(这版本还没用),给你安全报告(上方的)。
Foreman:让你可以解锁Janitor/gardener
Psychologist:可以了解犯人的心理活动,方便你满足相应的缺少的需求。
Accountant:让你了解财政状况,并解锁买地。
Lawyer:解锁减少惩罚点。
各种雇员不能太少但也没必要太多的,如果你监狱建的“很精髓”,那么你guard未必需要很多,而比如厨师之类,后期要保证数量,50人的监狱最好有三个左右。(延长吃饭时间可一定程度解决这问题)
六、水电
不需要房间,但是发电机周围最好多留一圈来放置capacitor,发电机可以不止一个的,但是前中期不需要。
水只需要一个水泵就够了。
电和一些大型的耗电多的必须用电线直接连接,(你看看直接连接到这个电器还闪,但周围已经有电,说明要直连。)这些包括有水泵、洗衣机、灶台等(一般五百块以上的电器基本都要直连)需要电直连。
可以用开关和阀门控制给水或电,来保证电力整体的供应。
主干最好用大水管(可能会帮犯人逃,不过没关系,几率小并且可以在监视之下),水管必须直接连接到需水的东西,而灯等用电则是不需要直连。
需要水电而没有,就会闪烁,如连上则不闪。
七、研究
看之前雇员那里基本已经讲到,需要注意的是研究时除了在界面内点选外,要有相应的高级管理人,研究会花钱和时间(虽然不是很多就几个小时)。
研究出买地后,可以通过点地图边缘的具体的大小价格等红字处来购买。
八、指派
区域以完整封闭(用墙和门才算)来计算,可以设置工作地限制放开区域等,还有规划巡逻的区域和警戒区。
九、紧急
分别为消防、特警和医生,每次使用花100$。
这些人是你可以控制的操作和其他一样。
一般来说除了有很多high risk的监狱,处理时候用普通 guard 就可以。
十、规划
方便你建造,提前对需要的格子数等等有数,以防多次造浪费钱,注意别忘记,算上墙体所占格。
十一、报告
这里有些需要之前的高级职员。
在里面可以踢职员、查看犯人情况(释放工作和受伤等),可以设置接收相应的犯人(设置犯人安全的等级,需要自己在每个犯人身上点击并改变)。
Job中则是计划的和进行的整体的一览,如犯人的需要。提醒下,其中的Freedom 需要给free time Defense会受到CCTV 的影响,Clothing不是很迫切,几天才体现。
Regime则是具体时间的管理,以及是饭菜调节。建议给一定 free time和yard 吃饭时间,最好每日要保证两次,两小时左右好些,Grants是开局时候你可以在这里领相应的钱(大概近10w),其中两个还可以在完成后各拿1w。Finance是具体财政报告,方便你控制。Valuation用来晒,对实际没影响。逃一个犯人扣6w!
十二、其它
Lockdown会锁住所有门,也会导致不满,升高了招特警也会导致不满升高。
Bangup要求犯人回房,对闹事的没用。
最好提前先规划好监狱,尤其是水电。监狱到外界不应有太多出口,一到两个为宜,先将迫切的 Cell kitchen canteen shower建起来,但注意之后的扩充与发展。
可以指派警察在那人逃跑或破坏时候抓,犯人可能以别的名义如锻炼(尤其是free time等时候要当心)让警察开门。
逃跑失败的犯人需要你将其送回监狱去 。
操作的方法:很多需要点物品来实现,医生医疗及普通雇员的行走可以直接点人。
Clone需要解锁的,让你方便扩大监狱的规模。
造新房,如果取消掉,原址重建要重付一次材料费,而墙和地面如果还没装(只是付了材料费),材料到了取消掉,可以给之后建的用。物品可以在dismantle 后放到新地方,多买的之后也可以用的。
对可疑的人搜身,有些不和谐的人会带刀枪。
十三、流程
这部分尤其是对于要始终接收犯人的玩家来说是至关重要。
也可以对你监狱的发展、对经济之类都有不少影响,新人也看看。
开始在报告中 grants里领钱。
首先你要解决基本的吃住,主建筑离马路最好有一定距离,但不可以远(会导致材料慢运)。
Foundation可以造房子,记住有要求的room 所需要的方格数,造房子之后先设立一个方便的Storage。
最好优先完成 cell kitchen canteen shower 以及水电系统(管道要随监狱建规划好,看一下水电板块),同时为监狱做好一定的安全措施,比如说把对外围起来,就留一个出口,同时招狱警。完成这些后,可以弄 Holding cell 以临时容纳更多的囚犯解决应急问题,并设立common room 少量建几个娱乐的设施。Vistitation 也一样,可以保证犯人的需要。之后可以建 office 提供给 Warden 优先往医疗心理(为了拿1w支援后面的),还有就是workshop laundry(一个解决缺钱,一个解决衣服,详见前面板块)。发展到后面,就是补上所有的 stuff 以及按犯人的需求继续添加各种设施了。扩大监狱规模,相比较CCTV,个人更倾向先解锁Janitor,保证地面清洁,各种雇员后期也要补起来。
1:为何服刑期满的犯人无法释放?
刑满的犯人是自动释放的,但有以下几种情形导致仍显示他为“即将释放的囚犯”。
A:释放的犯人被监狱的门挡住,没有玩家或警员的钥匙是无法打开的,他会一直被挡在门里。
B:犯人所在的场所处于高度戒备,他是无法被释放的,试试从“部署”界面将该区域改成白色或蓝色。
C:整座监狱没有建成全封闭的院子,没有建围墙或围墙并不严密,这样牢房区在“部署”界面看是闪烁的黄色区块,犯人是无法行动的。
2:为何犯人不吃饭、不放风、不工作?
参见问题1的C条。
3:建好了工坊,为何工人不去工作?
A:Alpha18版中,工人是不能直接进到工坊工作的,需要接受一些基础教育,比如工坊需要学习“工作间安全系统”、厨房需要学习“厨房安全与卫生”。使用报告里的“课程表”排课,上面能看到有多少人感兴趣,多少人已学习,有多少人成绩合格。
B:学习成绩合格的学生,要使用“部署”功能指派到相应的场所工作。
C:工作场所必须是全封闭的空间,这样在“部署”界面才会显示绿色区块。
4:建好了教室,怎么没人来上课?
有两种情况:
A:参见问题1的C条,这种情况使监狱里大部分犯人无法履行确定的行程。
B:犯人上课并不局限在教室,只有一些基础教育课程,比如“普通教育资格”才能在教室里上课。其它的要在相应的场所上课,如“木工学徒”要到工坊上课,“厨房安全与卫生”要到厨房和餐厅上,而洗衣房不需要培训。
所以,有时在教堂看不到学生是正常的。
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